CA 2010 01

셀프 프로모션 - 디자이너들과 일러스트레이터들이 항상 잘 해온 분야입니다. 그럼에도 불구하고 잊어서는 안 될 한가지가 남아있습니다. 어떻게 확실히 아트디렉터 혹은 크리에이티브디렉터의 시선을 사로 잡아야 하나? 무엇이 최고의 전략인가? 어떻게 망설임 없이 당신이 뛰어나다고 느끼게 해야 하는가? 이번호의 Promote Yourself 기사에 그러한 질문들에 대한 답이 있습니다. 캐릭터 디자인의 왕이라 할 수 있는 존 버그만과 일본 뿐만 아니라 세계 인터랙티브 디자인계의 슈퍼스타 나카무라 유고의 독점 인터뷰도 만나볼 수 있습니다.



월간 <CA> 01월호 목차

[Output]
006 적은 것이 많은 것이다_새로운 미니멀리스트들의 스트리핑 디지털 디자인
012 이동윤_아름다움이 담긴 핸드 드로잉을 주목했다
020 이달의 스튜디오_ 뉴욕시의 창고문을 열고 던져버린 LAB

[In Depth]
028 존 버그만 인터뷰_캐릭터 디자인의 왕인 그가 이번호 커버디자인을 맡았다
034 Promote yourself 34_당신의 이름을 널리 알리수 있는 팁
042 프로파일 : 코드 컴퓨터러브_10살이 된 뉴미디어 에이전시
046 프로파일 : 제로퍼제로_미래가 밝게 보이는 듀오
050 인터뷰 : 나카무라 유고_인터렉티브 디자인계의 거장
054 싸이키델릭의 귀환_기억을 떠올리는 새로운 디자이너들
058 라운드 테이블_디자인에서 포토샵의 효과를 논하다
061 네덜란드 디자인?_네덜란드속으로 들어가 보자

[Web Feature]
066 UX 디자인 마스터 하기_웹 디자인과 개발에 필수적인 사용자 경험 프로세스 노하우를 알려준다
073 완벽한 아이콘 디자인_아이콘 디자인의 대가 존 헉스가 인터랙티브한 웹 아이콘 디자인 과정을 설명한다

[Technique]
078 큰 그림을 간단하게 만들다_포토샵으로 크게 만들어 보자
082 플래시 띠 효과_다채롭고 자연스러운 리본 그래픽 창조
086 일러스트레이터와 디지털 초상화_사이몬 엘슨이 편집테마를 설명한다
090 인스퍼레이션 웍샵_샘그린의 파편화된 리얼리티
093 벡터의 크로스오버_프로덕션의 흐름을 빠르게 하기
094 빠르게 개인을 알리는 명함_당신을 알릴 수 있는 데이터 융합
098 브리프 엔카운터_나이키를 위한 슛과 점수
102 브리프 엔카운터_www.ccca.co.kr의 탄생
106 섹시한 기하학_포토샵을 이용한 변신
109 별색연습_<CA>커버의 비밀

[Need to know]
110 아이폰을 위한 CS5_아이폰 플래시 CS5의 날카로운 전망
112 지금 포트폴리오를 출력하라_디자이너들이 책을 원망하는 이유
113 와콤의 Bamboo 멀티 터치_좀 더 가깝게 손으로 접촉할 수 있는 방법

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Posted by ccca